とりあえずHitogataでキャラメイキングしてFBX出力してください。話はそれからです。
Hitogata : ららら雑記帳
といっても手順通りにこなすだけです。VRChatにアップロードできるならばできると思います。
なお、揺れもの設定はできましたが当たり判定はできませんでした。やり方教えてください。
VRMファイルを作ってみたい - dwango on GitHub
ありがとうドワンゴ。VRでもう一発当ててください。
そこまで引っかかる点はありませんがあるとしたら、
・先にキャラのScaleをXYZすべて8程度にしておく
・リグの設定でhand_lとhand_rをきちんと設定(Jawの設定が髪になっていたのでNoneにしましたがこれって正しい処置なのでしょうか)
・ほほのテクスチャを適切なものに変更(推奨されているテクスチャでいい感じにならなかったので他の適当なものを選択してしまいましたごめんなさいドワンゴさん)
・揺れもの設定はsecondaryから←これ結構重要です。揺らしたいボーンにAdd Componentではなくsecondaryからです。すでにAdd Componentされています。自分はスカートと髪の毛を揺らしました。当たり判定はうまく動きませんでした。だれかどうにかしてください。
ぐらいです。
動作チェックは3teneを使うと揺れ具合などが確認できて良いかもしれません。
VTuber支援ツール、3teneを使ってみる : ららら雑記帳
可愛いですね。
Hitogata : ららら雑記帳
といっても手順通りにこなすだけです。VRChatにアップロードできるならばできると思います。
なお、揺れもの設定はできましたが当たり判定はできませんでした。やり方教えてください。
VRMファイルを作ってみたい - dwango on GitHub
ありがとうドワンゴ。VRでもう一発当ててください。
そこまで引っかかる点はありませんがあるとしたら、
・先にキャラのScaleをXYZすべて8程度にしておく
・リグの設定でhand_lとhand_rをきちんと設定(Jawの設定が髪になっていたのでNoneにしましたがこれって正しい処置なのでしょうか)
・ほほのテクスチャを適切なものに変更(推奨されているテクスチャでいい感じにならなかったので他の適当なものを選択してしまいましたごめんなさいドワンゴさん)
・揺れもの設定はsecondaryから←これ結構重要です。揺らしたいボーンにAdd Componentではなくsecondaryからです。すでにAdd Componentされています。自分はスカートと髪の毛を揺らしました。当たり判定はうまく動きませんでした。だれかどうにかしてください。
ぐらいです。
動作チェックは3teneを使うと揺れ具合などが確認できて良いかもしれません。
VTuber支援ツール、3teneを使ってみる : ららら雑記帳
Hitogataから出力したFBXモデルをVRMモデルに変換して3teneで動かしてみました pic.twitter.com/a5ms4p1F8L
— 電動式ゼムクリップ (@electric_clip) 2018年7月25日
可愛いですね。
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